武将其本身作为独立的卡牌单位,无法像道具一样直接进行合并操作,但游戏内存在一种名为合军的核心战术操作,这通常是玩家所指的合并概念,其本质是将多支分散部队的兵力集中到一支主力部队中,以实现战力的短期凝聚和战略突破。

执行合军操作需要进入部队管理界面,选择目标部队后,将其他部队的兵力指派或调动至该部队,从而迅速提升其单次出征的兵力上限。这一过程要求主力武将保持充足的体力,并且需要对目标地的守军兵种与阵容进行提前侦查,以选择克制的兵种出战,从而最大限度地减少战斗损耗,确保合军后的战力能有效发挥。
合军战术的核心价值在于集中优势兵力,用于攻克个人无法单独应对的高级资源地或敌方城池,特别是在开荒阶段和同盟组织的攻城战中,它能起到快速打开局面的关键作用。通过合军,玩家可以组建一支远超常规兵力上限的攻坚队伍,专门用于清除高级守军或快速消耗城池耐久,是战略推进中的重要手段。

合军策略也伴相应的风险与成本,它并非适用于所有场景。由于兵力高度集中,一旦作战失利,将承受远超平时的兵力损失,可能严重影响后续的发育节奏。在对抗高爆发队伍或进行日常土地占领时,维持多支队伍分兵作战以保障效率和资源获取,往往是更稳妥的选择。玩家需要根据敌我实力对比和战略目标,谨慎判断是否值得进行合军。

为了使合军后的队伍发挥更强战力,除了确保基础兵力外,还需要进行精细的内部调整。这包括根据武将的兵种适性调整至最高等级的兵种,利用军营等城建科技提升队伍带兵上限,以及为武将搭配具有联动效果的输出、控制或恢复类战法。合理的战法组合能显著提升队伍的持续作战与生存能力,确保集中起来的兵力能转化为实实在在的战果。