提升角色的移动速度是生存与战术转移的关键,游戏内特定的能量类补给品正是实现这一目标的核心道具。这些物品并非直接提供速度加成,而是通过填充角色血条上方的能量条来触发增益效果。当能量值积累到一定程度后,除了提供持续的生命恢复,还会赋予角色显著的移动速度提升,这在跑毒、转点或紧急规避火力时至关重要。

游戏的能量系统分为四个明确的阶段,加速效果与能量阶段直接挂钩。饮用能量饮料或止痛药后,补充的能量值会推动能量条向右增长。能量条处于第一和第二阶段时,主要提供缓慢的生命恢复。而当能量值突破60点进入第三阶段,角色便会获得一个轻微的加速效果。若能通过组合使用补给品将能量条充满至91点以上的第四阶段,则将获得最强的移动速度加成,让角色的奔跑、冲刺更为迅捷,这对于在决赛圈复杂地形中机动或追赶安全区边界有极大帮助。

能够提供能量从而间接增加速度的饮品主要有三种。能量饮料是基础且常见的选项,使用时间短,占用背包空间小,能一次性提供40点能量。止痛药提供的能量更多,为75点,但使用时间更长,占用背包容量也更大。第三种是肾上腺素注射器,它能直接将能量条一次性充满至100点,但极为稀有,通常只在空投补给或特定高级资源点中刷新。这些物品的共同点是,它们都是通过提升能量阶段来解锁速度增益的,是游戏战术物资体系中的重要一环。
合理携带和使用这些加速品是一门学问。由于能量饮料重量轻、使用快,它成为了优先携带的对象,玩家可以在移动间隙快速使用来维持或叠加能量状态。止痛药则更适合在相对安全的环境下进行长时间的能量补充。考虑到背包负重管理,玩家通常需要平衡携带数量,确保在需要高速机动时有足够的燃料可用。一个常见的策略是在进入决赛圈或预计将要长距离跑毒前,提前将能量条补充至满格,以最大化利用其提供的移速和回血双重优势。

这种通过消耗品获取的暂时性速度提升,深刻影响着游戏的节奏和玩家的决策。它不仅是跑毒时的保障,更能在遭遇战中通过更灵活的身法创造优势。理解不同能量补给品的特性并将其纳入资源管理的一部分,意味着玩家能够更主动地掌控战局中的移动节奏,将单纯的生存跑图转化为富有策略性的战术机动。