兵种选择是战略部署的核心环节,直接影响战斗效率和资源分配。步兵、骑兵、弓兵和器械四大类兵种各有优劣,需根据战场需求、资源储备及敌方配置灵活搭配。步兵作为基础防御单位,成本低廉且血量厚实,适合前期构建防线或充当肉盾,但机动性差且输出能力有限;骑兵则凭借高攻速和移速成为突袭与追击的主力,尤其适合平原作战,但对资源消耗较大,需谨慎投入;弓兵提供远程火力支援,能在安全距离消耗敌人,但防御薄弱,需配合近战单位保护;器械类专精攻城,破坏城墙效率极高,但移动迟缓且易被近身克制。

兵种间的克制关系是决策的关键因素。步兵能有效抵挡骑兵冲锋,但会被弓兵远程压制;骑兵可快速切入弓兵阵地,却难以突破步兵方阵;弓兵对步兵有显著杀伤,但面对骑兵突袭时生存率骤降。器械单位虽对建筑有额外伤害,但在野战中容易被机动部队绕后摧毁。单一兵种阵容存在明显短板,混合编队才能应对复杂战局。步弓组合兼顾防御与远程输出,骑弩搭配强化机动性与火力覆盖,而步骑投石车混合编组则能适应攻城与野战的多元需求。

资源分配与科技研发同样影响兵种选择。步兵训练成本低,适合资源紧缺的初期发展阶段;骑兵需大量战马与铜钱支撑,更适合中后期经济稳定的玩家;弓兵和器械则依赖科技树中的射程与工程学加成,需优先投入研究。将领属性与兵种的适配性不可忽视,武力型将领带骑兵可发挥冲锋加成,智力型将领统率弓兵能提升命中率,而统率值高的将领更适合带领人口基数大的步兵或器械部队。

实战中需根据敌方动态调整兵种比例。侦察敌方阵容后,若发现骑兵为主力,可增加步兵比例并辅以弓兵压制;若敌方侧重器械攻城,则需派出骑兵快速摧毁其投石车。地形与天气也会影响兵种效能,例如山地削弱骑兵移速,雨天降低弓兵射程,需提前规划行军路线与作战时机。长期来看,培养多支特性不同的部队,并储备对应资源,才能应对瞬息万变的战场局势。
玩家需平衡攻防需求、资源消耗与克制关系,通过持续观察与调整,逐步形成适配自身战略风格的兵种体系。