兵力规模直接决定了战斗力的强弱,是衡量玩家实力的核心指标之一。提升兵力需要从武将培养、城建发展、战法配置和资源管理四个维度综合推进,每个环节都需投入合理的时间和资源规划。武将等级与带兵上限呈正相关,每次升级不仅能增强属性,还会提升带兵数量,特别是达到10的倍数等级时可获得额外属性点,通过合理加点能进一步强化战力。同时武将进阶消耗同名卡牌可增加10点属性,多次进阶能显著缩小良将与名将的基础差距。

城建系统中的军营是提升兵力上限的关键建筑,其等级与全武将带兵量直接挂钩,但需君王殿达到7级才能解锁升级功能。兵站类建筑如兵战-武兵战-防等可提升对应属性,间接增强部队作战能力。分城建设同样重要,当主城达到7级且声望超6000后,分城可继承主城部分功能,其军营升级能额外增加兵力储备,但需注意分城兵力仅限本地部队使用,无法补充主城派遣部队。

武将在5级解锁第二战法槽,20级且自带战法满级后可觉醒开启第三战法槽,三个战法全配备的武将战力会产生质变。特定战法如陷阵营藤甲兵等特殊兵种战法,能在特定条件下大幅提升部队攻防效率。装备系统则在武将20级开放,武器、防具、坐骑和宝物的属性加成虽不直接增加兵力上限,但通过提升武将属性间接提高了部队整体作战效能。

预备兵数量决定了即时补兵能力,需通过持续征兵消耗资源来维持储备,建议在非作战时段提前完成征兵。资源地产出效率直接影响征兵速度,优先占领高级石料地可加速城建升级,而粮食地产量则关乎征兵消耗的平衡。爆仓技巧如暂不领取同盟占城奖励,可在关键突破时集中获取资源用于军营等重要建筑的升级。
兵力提升本质是系统工程,需要武将、城建、战法、资源四者协同发展。初期应集中资源速升7本解锁军营,中期通过战法搭配和装备穿戴优化部队质量,后期则需依靠分城建设和资源调配实现兵力规模质变。每个发展阶段都需根据当前资源储备和战略目标,动态调整兵力培养的优先级,避免单一维度过度投入导致整体发展失衡。