兵种选择直接影响战斗效率和战损比例。纯兵种指单一兵种组成的部队,如全步兵、全骑兵或全弓兵;混兵则是不同兵种混合编组。两者在属性加成、战斗表现和战术应用上存在显著差异。
纯兵种的核心优势在于能够最大化利用统帅技能和天赋加成。多数统帅技能对特定兵种有额外效果,例如孙武的兵家至圣提升步兵生命值10%,理查一世的技能强化步兵防御。纯兵部队还能享受文明加成的全额收益,如罗马文明的步兵防御+5%。相比之下,混兵部队会稀释这些加成效果,导致整体战斗力下降。骑兵作为机动性最强的兵种,在开阔地形冲锋时,纯骑兵的移速和攻击优势更为明显;而纯弓兵在城墙后方能发挥最大远程火力。

测试纯兵种接集结时重伤比例显著低于混兵。当部队承受同等伤害时,纯兵因属性集中更容易触发治疗和减伤效果。例如纯步兵驻防城市时,配合查理马特或君士坦丁的防御天赋,能有效降低战损。混兵部队由于各兵种承受伤害不均,常出现弓兵过早阵亡导致输出中断的情况。在KVK后期的高强度对抗中,精锐纯兵种部队的生存优势更为突出。

当主力兵种数量不足时,混入其他兵种可维持部队规模,避免因兵力空缺丧失防守机会。部分特殊统帅如埃塞尔弗莱德,其技能对混兵部队有兼容性设计。在PVE玩法如野蛮人城寨中,混兵的重伤机制与PVP不同,战损差异相对较小。新手过渡期也可采用混兵缓解单一兵种训练压力,但需注意混兵比例,避免过度稀释主力兵种属性。

游戏存在步兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克步兵的循环克制链。纯兵种能完全发挥克制优势,例如纯骑兵对弓兵部队可造成30%额外伤害。混兵部队可能因包含被克制兵种而削弱整体表现。驻防建筑时,纯兵种配合对应防御科技,如箭塔对弓兵的加成,能形成更高效的防御体系。资源储备充足的玩家建议培养三系纯兵,以应对不同战场需求。
市政厅16级后,应逐步将混兵转为纯兵,重点培养主力兵种的T4、T5单位。步兵推荐理查一世+君士坦丁的组合,骑兵选择源义经+曹操,弓兵则以李成桂为核心。采集类武将如贞德、埃及艳后应保持混兵配置以优化资源收集效率。科技研究应集中升级主力兵种对应的军事技术,经济科技可通过探索村庄补充。纯兵种体系成型后,在集结进攻、神庙争夺等核心玩法中将占据明显优势。