建筑系统是游戏的核心玩法之一,分为内政、军事和守备三大类。内政建筑主要包括资源生产类设施如农场、采石处、伐木场和冶铁台,这些建筑能够提升粮食、石料、木材和铁矿的产量,是发展基础资源的保障。君王殿作为核心建筑,升级后可以解锁更多建筑类型和功能,同时提高部队统御上限和城池耐久度。仓库用于提升资源储存上限,避免资源溢出浪费,民居则增加铜币产量,为武将招募和战法强化提供资金支持。

军事建筑专注于提升部队战斗力,包括兵战四营(武、谋、防、速)用于增强武将属性,军营增加带兵上限,帅令坛提高统御值上限以便配置更强力的武将组合。协力建筑针对特定阵营提供加成效果,如魏、蜀、吴阵营武将可获得额外属性提升。征兵处缩短征兵时间并提高预备兵储备,是维持持续作战能力的关键。兵种专精建筑如盾兵营、骑兵营等,在达到10级后能为对应兵种提供特殊效果,显著增强部队作战效能。

守备建筑主要强化城池防御和野外作战能力,工程营和军机营解锁营帐、箭塔、拒马等野外设施的建造权限。城墙直接提升城池耐久,九宫图和八卦阵在本城范围内战斗时分别增加友军伤害和降低受到的伤害。烽火台扩大视野范围便于侦查敌情,城防军提供额外的守城兵力。工事营等级决定箭塔和拒马的建造数量及强度,这些设施在战略要地布置能有效阻碍敌军行进并消耗其兵力。

野外功能性建筑具有特殊战略价值,造币厂建在六级地上可大幅提升铜币产量,工坊增加资源产出但后期收益相对有限。虎帐提高预备兵上限适合频繁交战的玩家,乐府缩短武将体力恢复时间对高强度作战至关重要。营帐作为前线基地提供满士气出击点,拒马阻挡非友好部队移动,箭塔则能自动攻击邻近敌军。同盟建筑如军乐台和瞭望塔需要盟主或指挥官建造,分别提供士气恢复和视野扩展的团队增益。
建筑升级需要遵循阶段性策略,初期优先发展资源类内政建筑保证基础产出,中期侧重军事建筑提升部队实力,后期强化守备设施巩固防线。君王殿等级始终是建筑解锁的前提,仓库升级可解决爆仓问题便于突破资源瓶颈。注意工程营和军机营的及时升级,以增加营帐数量和箭塔强度。不同剧本可能对建筑功能有所调整,需根据实际战场环境灵活选择建造重点,通过合理规划建筑体系形成攻守兼备的发展态势。