驻守功能是保护资源的核心机制之一,通过合理部署部队可以有效防御领地免受敌方侵袭。驻守不仅能够守卫目标地块,还能覆盖相邻一格的所有友方地块,形成区域性防护网。当敌军进攻时,驻守部队会自动触发战斗,阻止敌方掠夺资源。需驻守会消耗武将体力且无法自动恢复,因此需谨慎安排部队轮换。驻守主城或分城时,防御范围可扩展至整个城池的11个格子,大幅提升保护效率。合理利用驻守功能,能够显著降低资源被掠夺的风险,确保领地稳定发展。
驻守的战术价值不仅体现在防御层面,还能通过士气恢复间接增强部队作战能力。部队在地图上每行军一格消耗1点士气,而驻守状态下每分钟可恢复0.5点士气。这一机制使得驻守成为远征战术后休整的理想选择,既能保护资源地,又能为后续行动储备战斗力。尤其在面对频繁骚扰的敌方玩家时,驻守部队的高士气状态可大幅提升反击胜率。驻守主城时,相邻地块经过的敌人不会触发战斗,这一特性可用来规避不必要的消耗战,集中资源应对关键威胁。

驻守的优先级和战斗顺序是玩家需要掌握的另一重点。系统会优先让最后驻守的部队与敌军交战,因此可通过延迟驻守时间实现战术博弈。在敌方进攻前最后一刻部署主力部队,能够最大化防守效果。资源地最多允许5队驻守,而建筑类地块则无数量限制,这一规则要求玩家根据目标类型灵活调配兵力。对于高价值资源地,建议搭配克制敌方兵种的队伍驻守,例如面对火攻阵容时避免使用藤甲兵,转而选择高防御或机动性强的部队。

国土保护机制与驻守功能结合后,能进一步强化资源安全。当同盟立国并占领郡城后,其领地将进入国土保护状态,其他玩家无法通过俘虏攻占这些区域。首次镇压的免战期为8小时,后续为4小时,期间驻守部队可专注于防御而非主动出击。若需解除国土保护,需由盟主操作或敌方攻占国都。这一机制为资源积累提供了稳定环境,尤其适合发展期的同盟。玩家应充分利用国土保护的窗口期,通过驻守巩固关键资源点,为长期战略奠定基础。

驻守功能的操作细节同样影响资源保护效果。通过藏兵技巧可迷惑敌方,例如将主力部队主将临时调换为副将,使敌方误判防守实力。驻守俘虏的城池时无法获得攻防加成,因此需优先确保己方领地安全。若与友盟解除关系,驻守部队会自动撤退至附近土地,这一设定要求玩家及时调整外交策略。驻守功能的灵活运用需要结合实时战况,例如观察敌方行军时间提前布阵,或利用器械部队协同防守,以最小代价实现资源保护的最大化效益。