城寨作为战略据点,对地方发展的推动作用主要体现在资源积累、军事防御、科技升级和国战参与四个方面。占领并合理利用城寨能够显著提升玩家的综合实力,为后续扩张奠定基础。城寨不仅是资源产出的重要节点,还能通过附加建筑强化防御或加速发展,其多功能的特性使其成为游戏中期不可或缺的核心要素。

玩家占领城寨后,可通过附属建筑如农田、伐木场、矿山等持续获取银币、木材、粮食和镔铁。这些资源是升级主城、训练士兵、研发科技的基础,而高阶城寨还能解锁稀有资源产出,例如宝石或特殊锻造材料。资源的高效循环直接决定了玩家的发展速度,尤其是在中后期,当主城资源建筑效率接近上限时,城寨的补充作用更为关键。部分活动任务要求玩家控制特定城寨以获取奖励,进一步凸显其资源枢纽地位。
从军事角度看,城寨是区域防御的核心支点。升级城墙、炮塔等防御设施可有效抵御敌对势力的进攻,而驻扎精锐部队则能形成威慑。城寨的防御强度与其等级和建筑配置相关,高级城寨甚至能触发坚壁清野等特殊效果,延缓敌方推进速度。在国战或联盟战中,控制关键城寨能切断敌方补给线或作为反攻跳板,其战略意义远超普通城池。玩家需根据地理位置选择侧重防御或进攻的城寨类型,例如边境城寨优先强化防御,腹地城寨则可侧重资源生产。

部分高级科技需通过占领特定城寨解锁,例如阵法科技需通关210级副本并控制秘宝商人出现的城寨。城寨附属的研究所可加速科技研发,缩短关键技术的完成时间。玩家通过合理分配城寨功能,能将资源、军事与科技发展形成闭环,例如利用高等级矿场支持兵器升级,再通过兵器强化部队战斗力以夺取更多城寨,形成良性循环。

在国战系统中,城寨是衡量国家实力的重要指标。占领更多城寨不仅能提升国家整体资源收益,还能通过借兵官职加成等机制增强个体玩家的作战能力。皇帝每小时可借兵一次,而高阶官职能提供额外资源加成。城寨的控制权直接影响国战胜负,联盟可通过协同攻防将城寨转化为持久战的资源后盾。部分跨服活动要求以城寨为据点展开争夺,其归属权甚至能决定全服奖励的分配。
城寨的附加建筑系统为玩家提供了高度自定义的发展路径。玩家可根据需求选择建造医院、仓库等支援类建筑,或优先升级兵营以提升驻军质量。这一设计避免了发展模式的单一化,使城寨既能成为资源工厂,也能转型为军事要塞或科技中心。需建筑升级需平衡资源投入与收益,例如初期优先资源产出,后期侧重防御以应对高强度国战。通过精细化运营,城寨将成为玩家在攻城掠地中实现长期发展的核心引擎。
玩家需结合自身发展阶段与国家需求,动态调整城寨功能,以最大化其战略价值。