器械队伍的核心任务是高效攻城,其战法选择需围绕提升攻城值与生存能力展开。器械属性分为S、A、B、C四档,对应攻城值分别为120、100、80、75,该数值不受武将品质影响,因此优先选用主力闲置的A级以上武将,尤其是统率或智力较高者,可减少战损。

攻击类战法如破军威胜、万箭齐发能加速拆墙效率;恢复类战法如刮骨疗毒、坐守孤城可提升持续作战能力;辅助类战法如盛气凌敌、暂避其锋则用于应对突发战斗。需避免纯内政或控制类战法,因其对攻城无实质帮助。同阵营武将组队可触发属性加成,虽不增加攻城值,但能通过提升武将属性间接降低战损,例如群雄阵营的张宝、张梁、张角组合兼具缘分与国家加成。

器械队等级要求不高,6级城需15级左右武将,但兵力需达到守军1.5倍,9级城建议1.8万兵力以上。战法需保证3级以上,优先升级点将台与兵舍以快速成型。队伍中需均衡配置输出与防御武将,避免因缺乏伤害导致平局。主力部队清除守军后,器械队需卡秒压上,通过计算行军时间实现无缝衔接,例如主力30秒抵达则器械需提前15秒出发。
沉沙决水是少数附带水攻效果的战法,能与张角五雷轰顶联动;SP袁绍的箭塔战法兼具输出与缴械控制;三势阵可弥补器械队属性短板。需注意战法冲突机制,例如同类减伤效果不可叠加。后期可尝试曹操+郝昭+贾诩的慢爆发组合,或刘备+张飞+关羽的生存流配置,但需确保主战法与器械功能不冲突。

器械队作为战术单位,需随版本环境调整战法侧重。早期以低成本快速成型为目标,后期则需考虑与主力队伍的战术配合。战法选择始终遵循攻城效率优先,生存能力次之的原则,通过合理搭配实现资源投入与攻城收益的最大化。