在我的世界中建造村庄的首要步骤是选择地形平坦且资源丰富的区域。平原、沙漠边缘或热带草原等生物群系是理想选址,这些区域不仅便于规划建筑布局,还能减少地形改造的工程量。靠近水源(如河流或湖泊)能解决灌溉和交通问题,而森林周边则提供充足的木材资源。需避开峭壁、沼泽等危险地形,避免因怪物频繁生成或环境灾害影响村庄发展。观察地表是否有现成的道路或农田痕迹,这些往往是系统生成村庄的线索,可在此基础上扩建。
优先选择光照充足的开阔地带,便于布置防御设施和监控周边环境。若选择山地,需提前规划阶梯或隧道连通不同海拔区域,但需注意山体内部可能存蠹虫或岩浆风险。沙漠村庄需重点解决水源问题,可通过建造人工水井或引水系统维持生存需求。无论何种地形,必须确保地下无密集洞穴系统,防止敌对生物通过地下通道入侵。夜间用火把或萤石照明边界,降低怪物生成概率。

资源获取效率直接影响村庄后期运营。选址半径500格内应包含煤矿、铁矿等基础矿物,以及沙土、黏土等建材资源。若附近有现成村庄,可优先利用其农田、工作台等设施节省开发时间。丛林生物群系适合需要大量木材的建筑风格,但需清理藤蔓和密集植被;雪原地区需设计防冻措施,避免水源结冰。沙漠神殿或丛林神庙附近的选址能提供稀有物资,但需评估与敌对结构的距离是否威胁村民安全。

长期发展需考虑村民行为逻辑与交通网络。村庄中心应设置在多数村民可轻松抵达的位置,住宅区与农田、工作站的步行距离不超过50格。预留至少10×10的空地用于未来扩建交易所或繁殖场地。铁路系统宜沿南北或东西轴向铺设,连接矿场、伐木区等卫星功能区。若计划引入多个职业村民,需按职业需求划分区域,例如将图书管理员安置在远离噪音的安静角落。测试村民路径寻路是否顺畅,避免因装饰物阻碍导致聚集失效。
保留部分原生树木和花卉作为景观,针叶林村庄可采用云杉木与石墙的冷色调搭配,热带风格则适合使用金合欢木与砂岩。水域周边可设计码头或垂钓区,但需用栅栏防止村民溺水。避免大规模铲平地形破坏生态平衡,阶梯式开发更能体现自然融合。定期检查植被覆盖率,树苗种植间隔至少3格以防遮挡视线。建筑群高度建议控制在20格以内,避免破坏天际线连贯性。

技术层面建议开启F3调试屏幕记录坐标,便于规划时精确定位。超平坦世界虽易于建造但缺乏资源挑战,经典种子asd可快速生成预设村庄。使用/locate village指令辅助定位时,需注意该坐标可能是地下村庄的入口。多人服务器中优先选择远离主城但交通便利的区块,防止与其他玩家领地冲突。存档前用地图或告示牌标注村庄经纬度,避免后期因探索范围扩大导致定位困难。